IGDA Recife

Conectar e Desenvolver

Global Game Jam 2010: evento para produtores de jogos acontece em diversos países

Posted by Vitor Maciel em quarta-feira, 13 janeiro 2010

No Recife, 60 pessoas irão produzir games durante três dias em janeiro.

Nos próximos dias 29, 30 e 31 será realizada a segunda edição da Global Game Jam no Recife. Trata-se de um evento que acontece simultaneamente em diversos países e reúne pessoas com a finalidade de produzir jogos em geral durante um curto intervalo de tempo. O encontro será coordenado pela International Game Developers Association (IGDA), em parceria com a School of Art, Games and Animation (SAGA) que sedia o evento (ENDEREÇO NO SERVIÇO).

As Game Jams são bastante comuns na indústria de desenvolvimento de jogos, e consistem em reunir pessoas em um mesmo lugar a fim de produzirem jogos, em um curto intervalo de tempo – normalmente dois dias, e muitas vezes sem pausa para descanso. Criada no ano passado, a Global Game Jam é realizada em vários países ao redor do globo, e a edição 2010 conta, até o momento, com mais de 120 locais.

Organizadora do evento, a IGDA é uma instituição sem fins lucrativos que tem como objetivo promover a integração e melhora da qualidade de vida da comunidade de desenvolvedores de jogos. Para isso, o órgão internacional incentiva a criação de “capítulos” locais. Recife possui, desde 2004, seu capítulo.

PARA PARTICIPAR – Estão sendo disponibilizadas 60 vagas para a edição desse ano. Os interessados em participar do evento devem fazer a inscrição até o dia 22 de janeiro, pelo endereço eletrônico http://bit.ly/7MB7OW , no entanto não serão aceitos menores de idade. A lista com os participantes inscritos será divulgada na terça-feira (26/01).

Será permitido aos participantes levarem seus computadores/notebooks e outros materiais que acharem necessário (teclados, violões, tablets, etc). O evento acontecerá nas sede da SAGA, (ENDEREÇO NO SERVIÇO). Serão colocadas à disposição dos participantes duas salas de laboratório e uma de artes, e ao contrário do ano passado, quando o evento continuou durante a madrugada, este ano haverão duas paradas, e todos os participantes deverão deixar o local.

SERVIÇO:

Global Game Jam –29, 30 e 31 de Janeiro de 2010
Horários:
29/01, das 17h às 02h00 do dia 30/01;
30/01, das 08h às 0h00 do dia 31/01;
31/01, das 08h às 17h00.
Local: sede da SAGA – School of Art, Games and Animation, na avenida Conselheiro Aguiar, 2333 M1, Boa Viagem (Fone: 81 3463-5888).
Inscrição: http://bit.ly/7MB7OW

Contato imprensa:
Viviane Alves – 81 96063445 viviane.lima@gmail.com
Álvaro Cavalcanti – 81 88505181 alvarovictor@gmail.com
Artur MIttelbach – 81 88059905 arturfm@gmail.com
Fábio Florêncio – 81 87738980 fa.florencio@gmail.com
Vitor Maciel Fontes – 81 85352002 vitorvedder@gmail.com

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Novo Pólo de Produção de Conteúdo Cultural de PE

Posted by Artur Mittelbach em sábado, 19 dezembro 2009

Essa terça-feira dia 22 de Dezembro acontece mais um importante evento. Será uma oportunidade de perceber a importância e dimensão que tem se dado à produção cultural no estado e em particular ao nosso nicho: produção de Games. Contamos com a presença de todos interessados em colaborar :)

A Rede Brasileira de Visualização, a Universidade Federal de Pernambuco (UFPE) e o núcleo de planejamento estratégico do Novo Pólo de Produção de Conteúdo Cultural de Pernambuco convidam a comunidade para conhecer o projeto preliminar deste novo Pólo e participar de sua construção.[...]

A nova plataforma de discussão vai colocar em pauta a economia da cultura, que tem ganhado cada vez mais importância nas políticas públicas, em decorrência do faturamento, dos empregos gerados, a divulgação do que é produzido – cinema, vídeo, música, animação, jogos – entre outros setores. Por ainda ser pouco aplicada no Brasil e em Pernambuco, esse espaço de debates visa também fazer um diagnóstico da economia da cultura da região e afinar as transformações, junto com vários setores da sociedade organizada e da esfera governamental, para uma melhor gestão empresarial, exploração de novos mercados, processos e estruturação de vendas, além de promover uma maior rede de articulação entre os diversos setores da cultura.

Para fomentar o desenvolvimento do setor, a sociedade civil tomou a iniciativa de instalar um novo arranjo produtivo local, chamado de pólo, em Pernambuco. O espaço vai servir de agente de desenvolvimento sócio-econômico cuja missão é articular e estruturar a produção de conteúdo cultural em um arranjo industrial local de base tecnológica, inovador, sustentável e de classe mundial. O recorte inicial do pólo cobre os seguintes setores da economia da cultura: música, cinema/vídeo/TV, animação, games e museus/parques.

No primeiro momento, que envolveu mais de 30 pessoas de diferentes setores da economia e público, foi feito com financiamento da FINEP (por meio da Rede Brasileira de Visualização), um esboço de modelo do pólo e montada uma agenda estratégica. Nesta segunda fase, estão sendo feitas diversas reuniões com os vários setores para apresentar tal esboço e colher críticas e sugestões.


Local: Auditório do SOFTEXRECIFE (Rua Madre de Deus, 27 – 2o Andar. Bairro do Recife)
Data/Hora: 22/12/2009 – 17:00h

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Palestra com Scylla Costa, Project Manager da Bioware Canadá. [21/12]

Posted by Artur Mittelbach em quinta-feira, 17 dezembro 2009

Você quer saber como se produz um game?
Você quer saber a diferença das empresas de Recife e as gigantes multi-nacionais?
Você quer falar com um gerente de projetos da Bioware?

O capítulo de Recife da IGDA (Associação Internacional de Desenvolvedores de Jogos), juntamente com a UNICAP, tem o prazer de convidá-los para uma palestra com Scylla Costa, Project Manager da Bioware Canadá.

Portador de uma riquíssima experiência profissional Scylla ja trabalhou no CESAR, participou da coordenação da Abragames, fudou o capítulo Brasil da IGDA e a Jynx Playware, foi produtor da Digital Chocolate na Finlândia e hoje integra a equipe do próximo jogo da franquia Mass Effect.

Aproveitem esta oportunidade ímpar não só para escutar o que o ele tem a dizer como também fazer perguntas.

Os detalhes do evento são:

  • Local: Universidade Católica de Pernambuco, Auditório do Bloco G4
  • Data: Segunda Feira, dia 21 de Dezembro de 2009
  • Horário: 19h
  • Entrada franca, Confirme sua presença no link: http://is.gd/5rdlp

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Encontro de RPG na Livraria Cultura

Posted by Artur Mittelbach em segunda-feira, 13 julho 2009

Fiquei sabendo através do Kirlian que sabado dia 18 de Julho acontece um encontro de RPG na livraria cultura, boa oportunidade para matar a secura pra quem nao joga faz algum tempo ou trocar experiencias entre grupos.

A programação será a seguinte:

10:00 hs – Abertura oficial do encontro e palestra sobre o D&D 4ª edição no auditório da Livraria;
12:00 hs – Início das mesas de jogo na praça de alimentação do Paço;
13:00 hs – Oficina de aprimoramento de regras (possivelmente sobre a criação de monstros no D&D 4ª edição, com premiação para o trabalho de destaque), novamente no auditório;
15:00 hs – Mesa redonda com professores e entusiastas do tema “RPG e Educação”;

Lembrete pessoal: Leve seus dados, seu lapis e borracha e uma prancheta e pare de se prego e ficar pedindo emprestado :P

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Curso de GD On-Line e Gratuito [2]

Posted by Artur Mittelbach em sexta-feira, 12 junho 2009

Estamos bem perto do começo do curso citado no post anterior.  Para quem tem interessem em criação de jogos eletrônicos ou de tabuleiro, para quem tem interesse em game/level design é bom visitar o site do curso e garantir sua vaga: http://gamedesignconcepts.wordpress.com/

O blog do curso ja está atualizado com indicação de textos (é bom comecar a lê-los)  e programação de cada aula :)

Relembrando que o curso vai ter o foco em criação de jogos não digitais, mas, quem ja lei o livro do Ian e da Brenda sabe, todos os conceitos são excelentes e bastante uteis para quem trabalha/quer trabalhar com jogos digitais.

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Curso de GD On-Line e Gratuito

Posted by Alvaro Cavalcanti em quinta-feira, 2 abril 2009

Ian Schreiber, professor de Game Design e co-autor do livro Challenges for Game designers, deu o pontapé inicial no seu novo projeto: um curso on-line de game design, com foco em jogos não-digitais.

No blog do curso temos acesso a todos os seus detalhes, além das motivações do sr. Schreiber em ministrá-lo. Segundo o texto, o blog será um experimento tanto na área de game design como em pedagogia e ao longo do verão – no hemisfério norte – serão publicadas palestras, notas, leituras e desafios sobre o tema.

Com duração de 10 semanas – de 29 de Junho a 6 de Setembro, o curso oferecerá duas opções de participação: a primeira será através apenas da leitura do blog, que será atualizado duas vezes por semana e assim permitirá que os alunos acompanhem o curso cada um no seu ritmo. A segunda será através de um cadastro via e-mail que proporcionará uma experiência mais profunda, mas sem maiores detalhes por enquanto.

O custo será quase zero. Na verdade o curso em si é totalmente gratuito, mas ele fará uso de um livro didático que é, naturalmente, o mesmo que foi mencionado no primeiro parágrafo e que custa $25,00 (mas que tem na Amazon por $16,49). Além do livro o professor cita o fato de que os alunos terão que produzir completamente um jogo não-digital ao final do curso, processo este que demandará uma certa quantia em materiais.

Acesse o blog do curso em: http://gamedesignconcepts.wordpress.com/

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Global Game Jam: Cobertura do Gamasutra

Posted by Alvaro Cavalcanti em quinta-feira, 26 fevereiro 2009

Acabei de ler um artigo no Gamasutra que faz uma breve cobertura geral sobre a Global Game Jam. O formato do artigo foi bem escolhido, uma viagem ao mundo, escolhendo um local de cada fuso horário para falar sobre a experiência. Foi interessante saber que teve local que trancou o laboratório da meia-noite até as 8h da manhã para que os desenvolvedores fossem dormir – uma ótima idéia na minha opinião. Além disso quase houve um nascimento em pleno evento – um pouco de exagero mas foi por aí. E até falaram do Brasil, mais especificamente sobre o evento do Rio de Janeiro, destacando o jogo Escape the Drain. E que venha o próximo! :-)

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GGJ – Repercussão na Mídia

Posted by Alvaro Cavalcanti em terça-feira, 3 fevereiro 2009

A repercussão da GGJ na mídia começou com no portal G1:

Games produzidos em maratona mundial estão disponíveis na web

:-)

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Análise do Primeiro Global Game Jame

Posted by Alvaro Cavalcanti em terça-feira, 3 fevereiro 2009

Fiz uma breve análise sobre a primeira edição do Global Game Jam. Espero que logo mais eu possa voltar a todos estes jogos e encontrá-los mais desenvolvidos e mostrando a qualidade de nossos desenvolvedores. :-)

http://maracatustudios.wordpress.com/2009/02/03/analise-primeiro-global-game-jam-recife/

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Live Feed da Global Game Jam

Posted by Artur Mittelbach em sexta-feira, 30 janeiro 2009

http://www.ustream.tv/channel/ggj-recife01

:)

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