Publicado por Artur Mittelbach em Sexta-Feira, 12 Junho 2009
Estamos bem perto do começo do curso citado no post anterior. Para quem tem interessem em criação de jogos eletrônicos ou de tabuleiro, para quem tem interesse em game/level design é bom visitar o site do curso e garantir sua vaga: http://gamedesignconcepts.wordpress.com/
O blog do curso ja está atualizado com indicação de textos (é bom comecar a lê-los) e programação de cada aula :)
Relembrando que o curso vai ter o foco em criação de jogos não digitais, mas, quem ja lei o livro do Ian e da Brenda sabe, todos os conceitos são excelentes e bastante uteis para quem trabalha/quer trabalhar com jogos digitais.
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Publicado por Alvaro Cavalcanti em Quinta-feira, 2 Abril 2009
Ian Schreiber, professor de Game Design e co-autor do livro Challenges for Game designers, deu o pontapé inicial no seu novo projeto: um curso on-line de game design, com foco em jogos não-digitais.
No blog do curso temos acesso a todos os seus detalhes, além das motivações do sr. Schreiber em ministrá-lo. Segundo o texto, o blog será um experimento tanto na área de game design como em pedagogia e ao longo do verão – no hemisfério norte – serão publicadas palestras, notas, leituras e desafios sobre o tema.
Com duração de 10 semanas – de 29 de Junho a 6 de Setembro, o curso oferecerá duas opções de participação: a primeira será através apenas da leitura do blog, que será atualizado duas vezes por semana e assim permitirá que os alunos acompanhem o curso cada um no seu ritmo. A segunda será através de um cadastro via e-mail que proporcionará uma experiência mais profunda, mas sem maiores detalhes por enquanto.
O custo será quase zero. Na verdade o curso em si é totalmente gratuito, mas ele fará uso de um livro didático que é, naturalmente, o mesmo que foi mencionado no primeiro parágrafo e que custa $25,00 (mas que tem na Amazon por $16,49). Além do livro o professor cita o fato de que os alunos terão que produzir completamente um jogo não-digital ao final do curso, processo este que demandará uma certa quantia em materiais.
Acesse o blog do curso em: http://gamedesignconcepts.wordpress.com/
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Publicado por Alvaro Cavalcanti em Quinta-feira, 26 Fevereiro 2009
Acabei de ler um artigo no Gamasutra que faz uma breve cobertura geral sobre a Global Game Jam. O formato do artigo foi bem escolhido, uma viagem ao mundo, escolhendo um local de cada fuso horário para falar sobre a experiência. Foi interessante saber que teve local que trancou o laboratório da meia-noite até as 8h da manhã para que os desenvolvedores fossem dormir – uma ótima idéia na minha opinião. Além disso quase houve um nascimento em pleno evento – um pouco de exagero mas foi por aí. E até falaram do Brasil, mais especificamente sobre o evento do Rio de Janeiro, destacando o jogo Escape the Drain. E que venha o próximo! :-)
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Publicado por Alvaro Cavalcanti em Terça-feira, 3 Fevereiro 2009
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Publicado por Alvaro Cavalcanti em Terça-feira, 3 Fevereiro 2009
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Publicado por Artur Mittelbach em Sexta-Feira, 30 Janeiro 2009
http://www.ustream.tv/channel/ggj-recife01
:)
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Publicado por Artur Mittelbach em Quarta-feira, 28 Janeiro 2009
Durante a organização da Global Game Jam percebemos o interesse de várias pessoas em saber mais a respeito de como se cria um jogo. Montamos então um evento paralelo chamado GCS Game Creation Seminar para difundir e desmistificar um pouco a produção de games.
Diferente da Game Jam onde os participantes, muito deles veteranos das empresas de jogos de Recife, vão efetivamente criar os jogos; o foco do GCS é mostrar um pouco do dia a dia desses profissionais de uma forma simples e apontar os passos iniciais para quem sonha em produzir um jogo eletrônico.
O evento contará com palestras no sabado e no domingo:
SABADO NO AUDITORIO DA INFOHOUSE
8:00 Desenho de Personagens – Rodrigo Bastos – AIS Computação Gráfica
10:00 XDM – Processo de Design Aplicado Criação de Jogos – André Neves – Chefe do Departamento de Design da UFPE
11:00 IGDA Recife – Comunidade de Desenvolvedores de Jogos - Artur Mittelbach – Coordenador da IGDA Recife
12:00 Criando jogos com PopCap Engine - Tulio Caraciolo – Manifesto Game Studio
14:00 Criando jogos com Unity - Manoel Neto – Preloud Electronic Entertainment Brazil
16:00 Criando Jogos com XNA – Jose Farias “Jalf” – SharpGames
SABADO NA AIS
8:00 After Effects Tecnicas de Chroma Key – Jamerson Barreto – AIS Computação Gráfica
10:00 AMV – ANIME MUSIC VIDEO - Rafael Alves – AIS Computação Gráfica
12:00 Técnicas de Fotografia - Breno César – AIS Computação Gráfica
14:00 3d e Arte para Jogos - Rafael Braga – AIS Computação Gráfica
16:00 Desenho de Personagens – Felipe Hudson – AIS Comptação Gráfica
DOMINGO NA AIS
11:00 IGDA Recife – Comunidade de Desenvolvedores de Jogos – Artur Mittelbach – Coordenador da IGDA Recife
12:00 Criando jogos com PopCap Engine - Tulio Caraciolo – Manifesto Game Studio
14:00 AMV – ANIME MUSIC VIDEO – Rafael Alves – AIS Computação Gráfica
16:00 After Effects Tecnicas de Chroma Key – Jamerson Barreto – AIS Computação Gráfica
As palestras são gratuitas, limitadas apenas pelo numero de vagas, caso tenha interesse em alguma delas confirme sua presenta junto à AIS pelo telefone (81) 3465-7264 / (81) 3463-5888
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Publicado por Alvaro Cavalcanti em Sexta-Feira, 23 Janeiro 2009
Se apesar do clima de colaboração, da oportunidade de se trabalhar em até mais de um projeto de jogo e até mesmo da algazarra do evento você ainda não decidiu se vai ou não para a Global Game Jam no final do mês, talvez as informações abaixo lhe ajudem a tomar uma decisão acertadíssima.
Você já ouviu falar do jogo independente World of Goo? Pois bem, ele ganhou os prêmios de Design Inovador e Excelência Técnica do Festival de Jogos Independetes (IGF) de 2008, além de fazer um grande sucesso nas plataformas onde foi lançado – PC, Mac, Lix e Wiiware. Agora uma coisa que você talvez não saiba, ele foi concebido em uma game jam! Na verdade o seu autor, Kyle Gabler, criou o protótipo experimental do jogo, Tower of Goo, em uma semana como parte do Experimental Gameplay Project - leia aqui uma matéria do Gamasutra sobre o evento em questão.
Esse é um bom incentivo ou não é? :-)
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Publicado por Artur Mittelbach em Terça-feira, 20 Janeiro 2009
Novidades!!!
Estamos mudando o local do evento. Conseguimos o apoio da AIS Computação Gráfica e a Jam será realizada lá. O local tem 2 salas com 20 computadores, sala de arte, sala de Chroma key, etc… Desta forma acreditamos que podemos abrir o evento a participação de todas as quase 50 pessoas cadastradas atualmente.
Caso precisemos ainda sim fazer alguma seleção, gostaria também de anunciar que vamos ter alguns eventos paralelos para quem quer entrar na industria ja poder ir se familiarizando com o processo. Os eventos paralelos vao ser realizados no auditório da Infohouse que é do lado da AIS. Então além desses eventos todos estão convidados a comparecer ao local da Jam pra ver efetivamente o que ta rolando :)
‘Fofoca’: é MUITO provavel que a gente va ter live-feed do evento… vão existir cameras ao vivo, 24/7 mostrando o que ta acontecendo na sala de produção, é a versão Nerd Hardcore do Big Brother!!! :D
Nesses próximos dias devemos estar divulgando a lista dos eventos paralelos, assim como a programação da jam propriamente dita.
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A AIS fica na Galeria João de Roma, na Conselheiro Aguiar, número 2333, Mezanino 1
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p.s. Não será possivel para menores de idade participar do evento.
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Publicado por Artur Mittelbach em Sexta-Feira, 9 Janeiro 2009

Olá pessoal,
Esse fim do mes de janeiro vamos ter a Global Game Jam. O evento será realizado Sexta dia 30, Sabado 31 e Domingo 1.
A Global Game Jam é um evento mundial no qual desenvolvedores e entusiastas se reunem e passam um final de semana inteiro sem parar produzindo diversos jogos com um tema comum. Normalmente os grupos são entre 30 e 90 pessoas e mais de uma duzia de jogos são desenvolvidos. A IGDA Recife esta se mobilizando para fazer também um foco do evento aqui em Recife.
Estamos já fazendo um pre-cadastro da galera para levantarmos quantas e quais pessoas pretendem participar. Vamos definir o local onde vai ser realizado de acordo com quantas pessoas confirmem a participação. O cadastro também será usado para selecionar os participantes caso não tenhamos vagas suficientes para todos os interessados.
O cadastro está aqui: http://spreadsheets.google.com/viewform?key=pDFptPBDdnI3NrZspL958SQ
Para maiores informações sobre a Global Game Jam acesse o site do evento: http://www.globalgamejam.org
ou entre em contato com a organização da IGDA Recife: igdarecife@gmail.com
Repassem para listas, emails de sua empresa, colem na padaria, divulgem: é uma oportunidade unica de compartilhar conhecimento e ganhar visibilidade mundial ;)
[editado] Novidades sobre o evento em aqui.
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