Publicado por Alvaro Cavalcanti em Quinta-feira, 2 Abril 2009
Ian Schreiber, professor de Game Design e co-autor do livro Challenges for Game designers, deu o pontapé inicial no seu novo projeto: um curso on-line de game design, com foco em jogos não-digitais.
No blog do curso temos acesso a todos os seus detalhes, além das motivações do sr. Schreiber em ministrá-lo. Segundo o texto, o blog será um experimento tanto na área de game design como em pedagogia e ao longo do verão – no hemisfério norte – serão publicadas palestras, notas, leituras e desafios sobre o tema.
Com duração de 10 semanas – de 29 de Junho a 6 de Setembro, o curso oferecerá duas opções de participação: a primeira será através apenas da leitura do blog, que será atualizado duas vezes por semana e assim permitirá que os alunos acompanhem o curso cada um no seu ritmo. A segunda será através de um cadastro via e-mail que proporcionará uma experiência mais profunda, mas sem maiores detalhes por enquanto.
O custo será quase zero. Na verdade o curso em si é totalmente gratuito, mas ele fará uso de um livro didático que é, naturalmente, o mesmo que foi mencionado no primeiro parágrafo e que custa $25,00 (mas que tem na Amazon por $16,49). Além do livro o professor cita o fato de que os alunos terão que produzir completamente um jogo não-digital ao final do curso, processo este que demandará uma certa quantia em materiais.
Acesse o blog do curso em: http://gamedesignconcepts.wordpress.com/
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Publicado por Alvaro Cavalcanti em Quinta-feira, 26 Fevereiro 2009
Acabei de ler um artigo no Gamasutra que faz uma breve cobertura geral sobre a Global Game Jam. O formato do artigo foi bem escolhido, uma viagem ao mundo, escolhendo um local de cada fuso horário para falar sobre a experiência. Foi interessante saber que teve local que trancou o laboratório da meia-noite até as 8h da manhã para que os desenvolvedores fossem dormir – uma ótima idéia na minha opinião. Além disso quase houve um nascimento em pleno evento – um pouco de exagero mas foi por aí. E até falaram do Brasil, mais especificamente sobre o evento do Rio de Janeiro, destacando o jogo Escape the Drain. E que venha o próximo! :-)
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Publicado por Alvaro Cavalcanti em Terça-feira, 3 Fevereiro 2009
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Publicado por Alvaro Cavalcanti em Terça-feira, 3 Fevereiro 2009
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Publicado por Alvaro Cavalcanti em Sexta-Feira, 23 Janeiro 2009
Se apesar do clima de colaboração, da oportunidade de se trabalhar em até mais de um projeto de jogo e até mesmo da algazarra do evento você ainda não decidiu se vai ou não para a Global Game Jam no final do mês, talvez as informações abaixo lhe ajudem a tomar uma decisão acertadíssima.
Você já ouviu falar do jogo independente World of Goo? Pois bem, ele ganhou os prêmios de Design Inovador e Excelência Técnica do Festival de Jogos Independetes (IGF) de 2008, além de fazer um grande sucesso nas plataformas onde foi lançado – PC, Mac, Lix e Wiiware. Agora uma coisa que você talvez não saiba, ele foi concebido em uma game jam! Na verdade o seu autor, Kyle Gabler, criou o protótipo experimental do jogo, Tower of Goo, em uma semana como parte do Experimental Gameplay Project - leia aqui uma matéria do Gamasutra sobre o evento em questão.
Esse é um bom incentivo ou não é? :-)
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Publicado por Alvaro Cavalcanti em Quarta-feira, 17 Dezembro 2008
[Post inter-blogs: Como Criar um Documento de Design]
Terminei de ler um artigo esclarecedor, e por isso mesmo muito útil, escrito por Brenda Brathwaite epublicado no seu blog. O assunto em questão é a elaboração do documento de design de um jogo.
Como ele deve ser feito? Que sessões deve ter? Quais as minhas preocupações, como designer, quanto ao tipo de informação colocar? Tudo isso respondido de forma clara e rápida. Do jeito que as coisas deveriam ser. :-)
Aproveito aqui para comentar sobre alguns trechos.
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Publicado por Alvaro Cavalcanti em Segunda-feira, 15 Dezembro 2008
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