IGDA Recife

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RTSCup

Publicado por Vitor Maciel em Segunda-feira, 18 Agosto 2008

Um gênero muito popular de jogos para PC é o RTS (Real Time Strategy). Alguns títulos marcaram época, como por exemplo Warcraft, Starcraft, Age of Empires e Command & Conquer, e serviram de inspiração para diversos outros.

Estes jogos (que geralmente são de guerra), consistem na manutenção de uma economia e no desenvolvimento tecnológico e militar de sua nação/base/civilização/etc. Além da estratégia propriamente dita, é necessário também uma certa dose de tática, como por exemplo para definir o posicionamento de suas tropas.

Um dos grandes desafios deste gênero é criar uma Inteligência Artificial (AI), que seja boa e convincente o suficiente para representar um adversário humano. Foi com o propósito de estudar esta área, que Vicente Vieira, mestrando do CIn/UFPE e sócio da Manifesto, criou o RTSCup.

O RTSCup é um ambiente de simulação de jogos RTS, onde podem ser testadas e avaliadas diversas técnicas de AI, como pathfinding, coordenação multiagentes, planejamento, etc.

Na disciplina de Agentes Autônomos (Ciências da Computação/UFPE), ministrada por Geber Ramalho e Patrícia Tedesco, o sistema foi utilizado em uma competição entre equipes. Na primeira parte da competição existiam várias minas de ouro, um centro de comando e vários mineradores. O objetivo era fazer a inteligência destes mineradores, de forma que eles dividissem o trabalho e coletassem o maior número de recursos em menos tempo. Algumas dificuldades eram inerentes, como o pathfinding e a colisão com o cenário e com os outros mineradores, assim como em cada mina havia um limite de mineradores.

Na segunda parte da competição era necessário fazer a inteligência de uma tropa, cujo objetivo era destruir a base inimiga enquanto defendia sua base. Nesta segunda parte não era apenas uma competição de performance, pois era preciso superar a inteligência do adversário.

Mais informações sobre o RTSCup podem ser encontradas aqui:
- Site oficial
- RTSCup Simulator Manual v0.1
- RTSCup Project: Challenges and Benchmarks

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Palestras e mais Palestras!

Publicado por Artur Mittelbach em Segunda-feira, 11 Agosto 2008

Semana típica para a organização da IGDA Recife, isso envolve: correria por causa do trabalho ‘normal’, correria para organizar outros eventos, correria para comprar presente do dia dos pais (ou evento da época), etc… :P

MAS, enfim aqui estão algumas das fotos das duas primeiras palestras e o calendário ajustado das demais.

Dia 15 de Agosto – Daniel Benevides – Artista gráfico, formado em Design pela UFPE, atualmente é  Lead Artist da Gameloft em São Paulo. Ele vai falar sobre oportunidades de trabalho e exigências do mercado.

“Daniel é Bacharel em Design pela UFPE e trabalha desde 2003 no desenvolvimento de arte e design de interface para jogos de celulares. Benevides iniciou sua carreira na Meantime Games, atuou como coordenador de arte da IGDA Recife e hoje trabalha em São Paulo na Gameloft, multinacional líder do seguimento de mobile games, coordenando a equipe de arte em projetos para o mercado mundial.”

Dia 21 de Agosto - Felipe Andrade - Sócio-diretor da I2 Tecnologia – Vai falar sobre oportunidades de negócios para pequenas empresas.

Dia 05 de Setembro - Maurício Carvalho/Gustavo Galvão  - Diretores da Playlore – Vão falar sobre outsourcing, portfolio e clientes globais.

Todas as palestras acontecem na AIS Computação Gráfica, às 19h. A AIS fica na Galeria João de Roma, na Conselheiro Aguiar, número 2333, Mezanino 1.

É necessário confirmar presença enviando email para igdarecife@gmail.com

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I Mostra de Design de Interação em Recife

Publicado por Artur Mittelbach em Sexta-Feira, 20 Junho 2008

Olha aí, semana do São João vai ter um encontro interessante. Estou convidando todo mundo em nome da IGDA Recife para presenciar e prestigiar o evento. :)

O UXrecife promoverá no próximo dia 26 de junho (19h) a I Mostra de Design de Interação, a ser realizada na Faculdade Marista. Nesse evento, haverá a apresentação dos resultados de trabalhos que envolveram aproximadamente quatro meses de pesquisa com alunos de pós-graduação do Centro de Informática da Universidade Federal de Pernambuco.

Os projetos que serão apresentados têm a ver com (1) desenvolvimento de jogos para a terceira idade e  (2) feedback do aprendizado com a utilização de simuladores (jogos de empresas).

Os trabalhos incluem abordagens qualitativas que visam atender às necessidades dos usuários e um melhor entendimento sobre o domínio da aplicação, coleta de dados, adoção de estratégias de criatividade, apresentação e validação de protótipos que melhor aproximam a criatividade e o usuário. Com idéias simples e inovadoras, que agregam valor aos novos produtos, foram propostos dois novos produtos: um jogo para a melhor idade, e uma solução que melhora o feedback do aprendizado com a utilização de simuladores (jogos de empresas).

Haverá ainda uma palestra de título Estratégia, Inovação e Experiência de Usuário, a ser ministrada pelo Prof. Alex Sandro Gomes (CIn-UFPE), sobre as estratégias mercadológicas que interferem na inovação e experiência do usuário, bem como do valor agregado aos projetos que envolvem e incorporam usabilidade na cultura organizacional das empresas.

26 de junho (quinta-feira), 19-21h
Auditório da Faculdade Marista
Evento gratuito e aberto ao público

Apoio:
CIn-UFPE
Faculdade Marista
IGDA Recife

Sobre o Palestrante:
Alex Sandro Gomes é Engenheiro Eletrônico (UFPE, 1992), Mestre em Psicologia Cognitiva (UFPE, 1995), concluiu o doutorado em Ciências da Educação pela Université de Paris V (René Descartes) em 1999. Atualmente é Professor Adjunto 2 no Centro de Informática da Universidade Federal de Pernambuco, e membro da Academia Pernambucana de Ciências. Atua na área de Interação Homem Computador, com ênfase na concepção de ambientes colaborativos de aprendizagem.

Como chegar à Faculdade Marista:
Indo pela Avenida 17 de Agosto no sentido Casa Forte/BR 101, após o açude de Apipucos, vira-se após o segundo sinal a direita. Fica um pouco antes da Fundação Gilberto Freire.

Quem estiver no Recife Antigo eu sugiro sair às 17 horas pra chegar lá a tempo ;)

Mapa filado de Caparica:


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CITi oferece curso de Flash CS3 e ActionScript 3.0

Publicado por Artur Mittelbach em Quarta-feira, 18 Junho 2008

Recebi na lista de experiência do usuário, dei uma olhada no site e achei o conteúdo bem interessante. Vale a pena pra quem está querendo dar um upgrade em suas ‘Flash skills’.

O CITi, a Empresa Jr do Centro de Informática (CIn) – UFPE está oferecendo um curso profissionalizante em Flash CS3 e a linguagem ActionScript 3.0. Formado por quatro módulos, as aulas abordarão desde os recursos básicos e de produtividade até recursos avançados, como : programação orientada a objetos, carregamento de arquivos externos (imagens e swf’s), manipulação de arquivos XML e dados dinâmicos com bancos de dados.

A conclusão do curso proporcionará a criação de aplicações simples (banners animados), jogos e RIA’s (Rich Internet Applications – Aplicações Ricas para a Internet). O público alvo são os estudantes de Informática (e áreas de design) que queiram se profissionalizar em recursos para publicidade na Web utilizando Flash.

Todos os instrutores e monitores são profissionais certificados Adobe e com isso estão melhor preparados para oferecer um curso mais profissional e com conteúdo mais consistente e adequado às necessidades do mercado.

As aulas serão ministradas de segunda à sexta das 18h30 às 21h30 durante quatro semanas, totalizando 64 horas de aula (o último dia de aula será num sábado). A primeira turma começará no dia sete de Julho. Outras informações e inscrições através do www.citi.org.br.

Caparica disse que conhece os instrutores e que eles sabem tudo. ;)

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SBGames 2008 | 10-12 Novembro | Minas

Publicado por Artur Mittelbach em Sexta-Feira, 13 Junho 2008

Faltam cinco meses para o evento, mas é bom lembrar cedo para ninguém ter desculpa de dizer que ‘não deu tempo pra preparar material’ ;)

“O SBGames é o principal evento de pesquisa e desenvolvimento de jogos e entretenimento digital da América Latina.” Mantendo a devida escala é o nosso equivalente à GDC :P

Esse ano o evento será realizado em Belo Horizonte, de 10 a 12 de Novembro no campus da PUC e contará com:

  • Quatro trilhas: (Computação, Arte & Design, Indústria e Jogos & Cultura)
  • Dois festivais (Festival de Jogos Independentes e Exibição de Arte Conceitual)
  • Tutoriais
  • Palestras (keynote speakers nacionais e internacionais)
  • Alguns outros eventos satélites.

As submissões de full papers deverão ser feitas até dia 11 de agosto. No site do evento você já pode encontrar mais informações.
Se quem daqui estiver pensando em levar algum material pra lá deixa um comentário ai embaixo pra a gente começar a pensar quantos ônibus/aviões vamos fretar :O

Nota lateral, final de semana passado tinha passagem de avião ida e volta pra BH por 340 reais ;)

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