IGDA Recife

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Archive for dezembro \17\UTC 2008

Criando um Documento de Design

Posted by Alvaro Cavalcanti em quarta-feira, 17 dezembro 2008

[Post inter-blogs: Como Criar um Documento de Design]

Terminei de ler um artigo esclarecedor, e por isso mesmo muito útil, escrito por Brenda Brathwaite epublicado no seu blog. O assunto em questão é a elaboração do documento de design de um jogo.

Como ele deve ser feito? Que sessões deve ter? Quais as minhas preocupações, como designer, quanto ao tipo de informação colocar? Tudo isso respondido de forma clara e rápida. Do jeito que as coisas deveriam ser. :-)

Aproveito aqui para comentar sobre alguns trechos.

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[Resenha] Challenge for Game Designers

Posted by Alvaro Cavalcanti em segunda-feira, 15 dezembro 2008

Olá Pessoal!

Estou aqui para inaugurar a minha contribuição ao blog do IGDA! Apesar de não ser nenhuma novidade – eu já publiquei as resenhas antes – eu acredito que o assunto deve ser do interesse de todos os leitores deste blog.

Trata-se da resenha da primeira parte do livro Challenges for Game Designers, de Brenda Brathwaite e Ian Schreiber. Um livro excelente, obrigatório para qualquer game designer, seja ele aspirante ou experiente. Vai por mim, vale muito a pena.

Ainda estou devendo a terceira parte dessa resenha, mas prometo tentar terminá-la semana que vem.

Sem mais delongas, eis aqui os links:

http://maracatustudios.wordpress.com/2008/11/10/resenha-challenges-for-game-designers-parte-1/

http://maracatustudios.wordpress.com/2008/11/11/resenha-challenges-for-game-designers-parte-2/

 

Um abraço!

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Jogo da Bol$a [lançando um jogo de tabuleiro]

Posted by Artur Mittelbach em sexta-feira, 12 dezembro 2008

Oi galera,

Estou participando de uma lista sobre jogos de tabuleiro, a BoardGamers-BR onde o pessoal comenta, recomenda, marca pra jogar e cria jogos! Recentemente o Elvis postou uma pensagem sobre um jogo de tabuleiro que publicou de forma independente.

Jogo da Bol$a

Jogo da Bol$a

Pessoal,

to escrevendo pra apresentar o Jogo da Bolsa, a mais nova versão do tema feita por gente que opera no mercado.
O jogo é bem educativo, ensina a ganhar até com a bolsa em baixa e além disso é muito divertido e competitivo porque lida com  dinheiro.
Quem quiser conhecer mais pode acessar o site
http://www.jogodabolsa.com.br
abraços

Pedimos para o Elvis falar um pouco do caminho que percoreu para conseguir publicar o jogo e ele fez o seguinte relato:

Olá pessoal,

vou tentar resumir como fiz pra materializar:

1) em 2004 tive a idéia de bolar um jogo de tabuleiro pra ensinar as pessoas como ganhar dinheiro com a bolsa. comecei a rabiscar num bloco de anotações os possíveis formatos de tabuleiro e a mecânica inicial.

2) em 2005 pedi ajuda pra um amigo pra criar o protótipo. foi muito importante. com ele consegui jogar com a família e aprimorar a mecânica e recebi as observações da família q ajudaram bastante. construir o protótipo é fundamental. as pessoas começam a acreditar na idéia e você também

3) em 2006 peguei um avião e fui na cara e na coragem apresentar na bovespa pra ver se eles se interessavam. Nem deram bola. Mas na ocasião conheci o pessoal de uma feira de educação financeira que gostou do produto e ficaram com o protótipo pra oferecer pra estrela, grow, etc…

4) até o fim de 2007 nada aconteceu mas eu nao desisti. cobrei algum retorno e o pessoal da feira disse que eu poderia de graça testar o produto numa feira pra ver a aceitação do público.

5) fiz um segundo protótipo mais bonito e jogável. fui pra feira. Cheguei lá só tinha stand de gente grande  e eu tinha 2 mesinhas de vidro com 4 cadeiras num canto da feira. a aceitação foi ótima. 

6) orcei em 3 gráficas e chorei chorei até aprovar um parcelamento. Fui no banco, tirei TUDO que eu tinha e apostei no jogo.

7) em paralelo tive que abrir uma empresa (ver sebrae), criar código de barra (gs1brasil.org.br) e certificar o jogo (iqb.org.br). Também registrei no inpi.gov.br

8) pra ficar mais barato e viável tive que montar juntamente com minha esposa e algumas pessoas ajudando esporadicamente milhares de tampas, fundos, cartas, enfim tudo. 

9) todo jogo precisa ter um plástico pra selar. parece um detalhe bobo mas não é. a seladora era cara. lá vou eu correr atras de uma. Eles emprestaram a deles e numa jornada de 7 dias de trabalho por semana eu e minha esposa selamos mais de mil jogos. 

10) vendas: vender no varejo é uma tarefa dificílima. O varejo não é bonzinho. Querem tirar o que podem. Mais uma vez negociamos, negociamos e nesse final de semana com a graça de Deus nosso jogo entrou no site do SUBMARINO.

Uma dica: o varejo não aceita negociar um jogo só. Por isso eu sugiro que formem cooperativas e se quiserem podem contar comigo para entrar nessa pra chegarmos nas lojas pra vendermos os produtos juntos pois assim eles respeitam mais. Senão… eles nem recebem a pessoa pra demonstrar ou recebem depois de muita insistencia e por pura educação.

Uma sugestão. Se puderem indicar ou até comprar o produto fico muito grato pois o produto está em teste no Submarino. Eles compraram uma quantidade mínima e disseram que se tiver saída essa semana eles compram mais senao já eras. É minha primeira vez no grande varejo depois de muita negociação. 

qualquer coisa o link tá aqui

http://www.submarino.com.br/produto/3/21461477/jogo+da+bol$a

abraços
Elvis

Quem tiver interesse em em saber mais:

mande um email para o Elvis: elvis (aroba) ativanet (ponto) com  (ponto)  br

e/ou veja o site da Oficina da Inovação: http://www.oficinadainovacao.com.br/

e/ou o site do jogo: http://www.jogodabolsa.com.br

e/ou entrem também na BoardGamers-BR: http://br.groups.yahoo.com/group/BoardGamers-BR

 

Parabéns ao Elvis e Sucesso para a Oficina de Inovação, que fique o exemplo de perseverança e de ‘gente que faz’ ;)

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De volta a ativa!

Posted by Artur Mittelbach em terça-feira, 2 dezembro 2008

Alow pessoal  \o

Bom, como todos devem ter percebido o blog passou um tempinho parado. Isso se deu em função de uma série de compromissos que a galera da organização teve esse fim de ano, alguns desses inclusive levaram nosso ilustrissimo Chedwick para longe daqui (EA – Canadá. Grats Ched!).

Mas estamos aí de volta e contando com reforços! Alvaro é graduado em Ciência da Computação e trabalha no C.E.S.A.R. vocês ja devem conhecer ele da lista de emails ou pelo seu blog no qual fala sobre temas variados do universo de jogos, mas principalmente sobre game design.

Foi exatamente em virtude do esforço e da estigação dele que o convidamos para ajudar a IGDA-Recife.

Em breve ele deve estar postando por aqui pra a gente afastar de vez as teias de aranha do blog ;)

 

[s] e até jaja! :)

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