IGDA Recife

Conectar e Desenvolver

Archive for the ‘Ferramentas’ Category

RTSCup

Posted by Vitor Maciel em segunda-feira, 18 agosto 2008

Um gênero muito popular de jogos para PC é o RTS (Real Time Strategy). Alguns títulos marcaram época, como por exemplo Warcraft, Starcraft, Age of Empires e Command & Conquer, e serviram de inspiração para diversos outros.

Estes jogos (que geralmente são de guerra), consistem na manutenção de uma economia e no desenvolvimento tecnológico e militar de sua nação/base/civilização/etc. Além da estratégia propriamente dita, é necessário também uma certa dose de tática, como por exemplo para definir o posicionamento de suas tropas.

Um dos grandes desafios deste gênero é criar uma Inteligência Artificial (AI), que seja boa e convincente o suficiente para representar um adversário humano. Foi com o propósito de estudar esta área, que Vicente Vieira, mestrando do CIn/UFPE e sócio da Manifesto, criou o RTSCup.

O RTSCup é um ambiente de simulação de jogos RTS, onde podem ser testadas e avaliadas diversas técnicas de AI, como pathfinding, coordenação multiagentes, planejamento, etc.

Na disciplina de Agentes Autônomos (Ciências da Computação/UFPE), ministrada por Geber Ramalho e Patrícia Tedesco, o sistema foi utilizado em uma competição entre equipes. Na primeira parte da competição existiam várias minas de ouro, um centro de comando e vários mineradores. O objetivo era fazer a inteligência destes mineradores, de forma que eles dividissem o trabalho e coletassem o maior número de recursos em menos tempo. Algumas dificuldades eram inerentes, como o pathfinding e a colisão com o cenário e com os outros mineradores, assim como em cada mina havia um limite de mineradores.

Na segunda parte da competição era necessário fazer a inteligência de uma tropa, cujo objetivo era destruir a base inimiga enquanto defendia sua base. Nesta segunda parte não era apenas uma competição de performance, pois era preciso superar a inteligência do adversário.

Mais informações sobre o RTSCup podem ser encontradas aqui:
Site oficial
RTSCup Simulator Manual v0.1
RTSCup Project: Challenges and Benchmarks

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Gaming Charts

Posted by Artur Mittelbach em quinta-feira, 24 julho 2008

De um link mandado por um colega de trabalho fui parar aqui e depois aqui.

Mas o que mais achei interessante são gráficos de venda/utilização de vários jogos, Casuais, MMOs, Console, etc. É bem difícil achar esses dados então uma vez achados é bom compartilhá-los ;)

Abaixo seguem os links do post original.

Casual Downloadable games – http://www.casualcharts.com/
PC/Console Games – http://www.vgchartz.com/
Mobile Games – coming soon. Story here. http://www.cellular-news.com/story/31439.php
MMOS – nothing. (http://www.mmogchart.com/)

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Cargos na indústria de jogos

Posted by Artur Mittelbach em terça-feira, 22 julho 2008

Recentemente tive que fazer uma pesquisa sobre papeis e responsabilidades na indústria de jogos e descobri que a IGDA já tem uma pesquisa nessa área. Achei bem simples, completa e interessante:

http://www.igda.org/wiki/I_–_IGDA_STANDARDIZED_ROLES

Bom para ver papeis de ‘leads’, tipos diferentes de game designer, o que um producer faz, etc.

Caso na sua empresa os cargos sejam um pouco diferentes, fica a sugestão tentar uniformizar de acordo com uma sugestão ‘mundial’. Falar a mesma língua é um dos primeiros passos para quem quer melhorar ;)

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Concurso de protótipos no Lost Garden

Posted by Artur Mittelbach em segunda-feira, 30 junho 2008

Repassando a idéia que recebi do Alvaro numa lista que faço parte ;)

Lost Garden é um Blog bem famoso na ‘game-esfera’. Essa semana eles lançaram mais um concurso “Shade: A game prototyping challenge”.

A game prototyping challenge

Acho interessante aproveitar o mote para estudar e desenvolver uma idéia. (ele sugere XNA e Unity, mas se você quiser pode fazer do seu jeito… Blender?)

Se alguem for participar nos avise que queremos rastrear o progresso dos participantes das nossas bandas ;)

p.s.
Dica01: Usar a lista da IGDA Recife para descobrir comparsas para seu projeto
Dica02: Pra quem for pra XNA dar uma olhada na SharpGames :)

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